在过去的活动主题中,曾存在普通、困难、噩梦三种玩法的副本难度挑选。不过就目前来看,噩梦难度基本上是被腰斩了,大多数的小活动主题还是围绕着普通与困难进行的。普通与困难的两种难度不同差异主要是在于普通地图一般的设计或者是机制更简单,一路平推就很容易过图拿奖励。
在地图里面的怪组效能也不会非常高,不会出现效能非常离谱的路障敌人。在过图标准方面一般也不会非常复杂,通常都是达成了条件之后就能判定过图。困难难度与普通难度的不同差异除了在怪组机制或者是敌人数值上有大幅提高以外,地图的设计上会更加复杂,存在多种路障巡逻堵路或者是该行动的单行道以及非部署机场等等。
在任务标准上也会有相对多的变动,例如击杀多只敌人、指定boss、多个任务道具与npc互动等等。奖励不同差异方面就比如这次活动主题的火控核心道具总共有四颗,分别在困难与普通难度下各两颗。
因此不是说普通难度的奖励就一定比困难难度的奖励差,反之同理。地图与敌人寻路目标不一致要区分三种情况,第一种是敌人生成的位置本身就是随机的,一般要在点击确认作战之后才会显示。
第二种是全图警戒,理论上来说也是随机的,毕竟只要梯队放下来了就处于它的巡逻范围里面。只要是场上存在你的梯队,它就会走任意路线来追你,不过一般路线的选项规律是优先选近。
第三种就是随机逻辑,敌人的巡逻途径已经标明了是随机的。出现随机性这三种情况,都是基于敌人的巡逻途径才会产生的情况。本质上来说,虽然随机性会与策略中有所出入,过图步骤还是不会有太大影响的。
最多也许出现需要多一回合才能全歼,或者是达到指定途径需要绕路等等情况。最恶心的随机还是双联乱数的随机刷图,必须得是全部图都打过才开下壹个本。不过目前常驻了之后全部的本都是只要打一次就能拿奖励了,随机刷图的机制也变成了可以选图,算是优化过了。
进入一张地图当中,第一件要做的事就是去知道地图的过图目标。比如某张地图的标准是击败指定敌人并且运用指定道具,完成条件后可以消除梯队与自身的影响。任务目标是第一次推图强制默认弹出,属于是直接教你如何完美过关的。