洛哈的主动技能名为绝对压制,会对单体目标造成伤害系数为四百五十的伤害,并向予队伍里轻伤单位治疗。他是目前专属壹个主动技能里带有回复生命值效果的打野武将,可以站在前排用来吃伤害。被动技能名为制裁,对付中立单位或野蛮人时,伤害都会提高百分之三十五,属于实用价值相对好的输出技能。
三技能名为洛哈的试炼,会让队伍里所有武将获得的经验值提高百分之七十。该技能可以提高其他武将的更新效果,让洛哈拥有了带新武将的能力。桀骜之血的效果是在人物脱离战斗以后,为轻伤单位恢复一千点的血量,觉醒后数值会提高至两千。该技能的治疗效果特别高,能够让队伍的续航效果变强,可以挑战更多的副本。在天赋页面相对主推打野,因为洛哈的技能组其实并不适合战斗,但是特别适合带着其他武将去打野。
当打野一栏的天赋所有都点满以后,剩余的数值就可以拿去向辅助天赋加点了。在对战的时候相对主推的组合有两种,一种是洛哈加上大家新抽到且需要更新的武将,一般可挑战的副本等级都不会非常高,不然也许会出现全灭现象。一种是洛哈加上拥有群体技能的武将,后者负责将怪拉回来,前者只需要输出就行了。
洛哈值得培养,适合全部阶段的玩家运用,独特的打野能力,成为许多限时活动主题里的优先挑选。但是洛哈的获得难度相对高,目前只能通过洛哈的试炼活动主题里获得,无法在日常活动主题或者普通卡池里得到。有的话主推培养一下,更新速度还是很快。没有的玩家可以用其他武将替代一下,在遇到活动主题复刻后需要立马上洛哈拿下。