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奥拉星归藏核心机制是啥子 奥拉星藏01

归藏的核心机制为视攻击给进阶数值为阳之力,防御给进阶数值为阴之力,并在局内根据阴阳之力获取加成。另外,局内敌方阵亡可以吸收目标部分阴阳数值。被动会将穿透、暴率、额外暴伤等攻击给进阶数值视为阳极进阶数值。反之,防御给进阶数值视为阴极进阶数值。

会将奇数回合视为阳回合,偶数回合视为阴回合,主动技能根据阴阳进行加成。场上没有敌方阵亡时提高自身13%进阶数值,且吸收目标25%初始进阶数值,可触发四次。归藏的吃尸体机制让它在大后期有着特别高的进阶数值,但这种机制在实战中也许并不会多好用。


二技能属性提四属,四回合提升抗性,且期间将自身阴阳进阶属性按一定比例转化为阴阳之力。每50阳之力额外提高10%双攻,每50阴之力提5%双防。二技能重复触发可刷新,根据阴阳回合数获取额外加成。

阳回合攻击时提攻击给属性并削弱四分之一阳之力对应的进阶数值,对boss变为削弱,持续两回合。阴回合受击时提防御给三级属性并削弱目标,不可叠加但能刷新。强化后若阴阳之力大于两千,则受到的紫伤减半,且每回合第一次受到大于自身一半当前血量伤害格挡为一。

作为壹个输出亚比,抗性还是相对高的,但格挡属于正常水平。每回合两次对boss提高的格挡,在阴阳回合对应的攻击受击都可以获取额外的攻击和防御加成。阴阳之力大于两千时,还拥有紫伤减半且格挡一次高伤害。归藏强的点主要是阴阳之力可同时触发,一技能可以连击。从技能机制来看,仍然是壹个后期亚比。