汉吕布是骑兵型武将,攻击属性为优秀范围,虽然距离T1武将有较大的差距。防御成长值相对高,仅次于肉盾,且基础数值就相对优异。谋略较低,只有三十一,比鬼吕布都要低,相对害怕攻略性攻击。攻城属性较差,不过骑兵不看这个所以无所谓。速度为一百零八,仅次于张辽,属于第二梯队,还算是不错。
从五围的属性来看,汉吕布在白板的情况下就勉强可以玩了,但是在练到高红状态,或者组合上宝物会显得更好一点。可以利用加成的属性点来弥补攻击不够,以及谋略值过低的问题。其面板属性在除去了谋略外,都算是相对优秀了,可以作为壹个队伍里的主C输出位置来玩,也可以作为辅助工具人来运用。利用好该武将优异的速度属性,玩家可以带上一些相对冷门的战法,例如威震逍遥、无锋等等,让其变为更加灵活的武将。
他的战法名为金吾飞将,攻击距离为五点,发动率为百分之三十五,品质稀有度为S级。运用后就会对着敌方单体人物发动一次猛攻,每次造成百分之一百三十七的伤害。并且会使敌人陷入到混乱状态,让其攻击对象出现错误,持续回合为二。当战法发动的时候,如果目标就已经处在负面状态中,那么就会额外对其造成一次猛烈攻击。战法优点是单次伤害会相对高,释放速度很快,还具有控制效果。
缺点就是目标对象是单体,相对容易受到干扰,导致第二段效果不要易触发成功。因此虽然他的理论伤害是相对高的,但是实际上的伤害不是非常可观。同时其发动概率相对中规中矩,在缺乏概率增益战法的情况下,运气不好的话也许一整局都放不出来一次。由此可见,当玩家想要玩汉吕布的时候,就必须要安排其他的输出,让其作为单核输出会显得较为乏力。
目前相对常见的阵型有温候无双,可将汉吕布作为主将,副将位置可挑选貂蝉与张机。该阵型在整体阵型里的强度可排到T2顶端,在战法都是高配的情况下,能够够到T1的尾巴位置。该体系主要是双输出为主,从性价比和适配程度来看的,汉吕布是远比鬼吕布更适合一点的。如果玩家要是有小乔的话,也可以运用她和汉吕布组合,也具有一定的强度。
在战法的挑选上,主推玩家为汉吕布挑选兵无常势。单纯从伤害的方面来讲,该战法的收益性也许不是非常高。但是本身就没有几个优质战法能够对物理系主将进行较大的伤害提高,常见的无非就是愈战愈勇、攻其不备等等。然而这几个战法又和汉吕布常组合的阵型队友不是很相配,在遇到法师队只有死路一条,遇到物理队依旧劣势。一系列全面因素看下来,兵无常势就是最好的,可提升汉吕布的生存能力,对付魏延、荀彧等队伍都有具有优势。