在第五人格中,闪现看上去只是一段简单的位移,但却拥有全特质顶尖的运用率以及cd。无视地形以及瞬发性技能是其最最牛的地方,但就是这么壹个简单的辅助技能,其涉及的机制与诀窍可不少。首先大家先知道闪现的底层逻辑,任何带有位移性的技能事实上都不是真实的瞬移,而是对人物模型进行快速移动。像约瑟夫二阶回溯,传送技能都是如此,当然也包括了闪现。
闪现并非是人物模型的快速消失并在目标点从头生成,而是对模型进行简单的移动。除了底层逻辑,大家还需要了解闪现的一些其它性质。闪现分为点按与拖拽,点按闪现方给固定为屏幕中心方给,拖拽则会可以旋转挑选释放位置。
闪现拥有特殊音效,如果长按,就算没有运用闪现也会出现音效,求生者可以听到。闪现可以在除了晕眩以及出刀后摇的任何时间运用,包括出刀前摇期间。最后简单了解一下闪现开局cd60秒,后续cd150秒,求生者投降时间177秒闪现好。
下面讲讲闪现的具体用法,闪现最常用的方式就是补距离。当求生者马上进点时可以提前闪现拿刀,亦或者闪现补距离打交互震慑。板区博弈时,通过闪电无视地形限制,强行拿刀。
理论上闪现无非就以上两种用法,但关于闪现还有更多的诀窍。我们用的最多的就是A闪,很多时候如果大家先闪现过去再普攻,会向求生者更多的反应空间,那有没有一种可以百分百做到让求生者反应不回来稳定拿刀的方式呢?那就是A闪。
闪现的本质是快速移动,也就是说如果闪现移动过程中,出刀的刀气也会移动覆盖整个范围。像这样出刀的同时点击闪现就可以做到,闪过去就能瞬间打出伤害。但是需要注意,很多时候会出现闪过去没打出伤害的情况,出现这种情况就是没有把握好人物刀气和出刀前摇。
大家可以仔细观察一下,有时虽然已经闪现过去了,但是屠夫出刀前摇并没有结束,此时并不会产生刀气。因此闪现过程中,没有刀气就无法命中途径上的求生者。为了防止这种情况发生,有两种化解方式。
一是熟悉不同监管的出刀手感,出刀前摇与刀气产生时间,这需要玩家对各个人物有一定的熟练度。像小丑前摇短,刀气可以很快跟上,就相对容易打A闪。第二个化解方式,就是在A闪的基础上打螺旋刀。
具体操作就是A闪过后立马转动屏幕视角,让刀气尽也许多的覆盖周围区域。这个方式可以说是A闪容错率顶尖的方式了,不仅可以保证命中,且保证稳定。求生者除非提前预判,否则很难反制。虽然A闪多数时候有不错的效果,但是在视野不好的地形闪现,A闪的出刀后摇容易向求生者反制的空间。