在率土之滨里,浑水摸鱼与妖术都是五星稀有度的控制技能,它们作为在新人阶段就能拥有的强力战法,在任何阵型里的出场率都特别的高。这两个战法属性看起来似乎相对相似,但是适合的阵型还是有所不同差异的。下面向我们说明下两个战法具体运用方式。
首先向我们说明下浑水摸鱼的效果,它是主动战法,相对适合兵种有骑兵、弓兵等。其效果是花费一回合进行预备,在接下来的两个回合里使敌人都陷入到混乱的状态中,会无差异的攻击队友。释放的距离为四格,目标的数量为两单人。而妖术同样会花费一回合预备,在接下来的两个回合内,让敌人全体都陷入到暴走状态,无差异的攻击其他人。从这两个战法的释放距离来看,除非是为了针对容易吃到混乱和暴走状态的阵型,否则是不太适合大营阵型带的。因为大部分队伍的大营阵型都会设置许多的输出技能,而这两个战法只容易控制对面的中军和前锋,无法控制住他们的核心输出位置。
从控制的效果上看来,浑水摸鱼的控制更具有稳定性,能够控制敌方释放的普攻和主动战法。而妖术的释放就更偏给于概率性,但是它控制的范围更广。如果释放成功的话,不但能够控制敌人不能释放普攻和主动战法,还能够让部分武将,例如妲己、孙策等不能释放出指挥、被动战法。从发动的概率上来看,浑水摸鱼就比妖术要低上许多了,妖术满级的释放概率为百分之五十,而浑水摸鱼的释放概率为百分之三十五。因为这两者发动的时候都需要预备一回合,在八回合为判定要求的情况下,浑水摸鱼的发动次数期望值是一点八八,而妖术的期望值是两点四五次。从这一点上来看,妖术就比混熟摸鱼发动的理论发动也许性要高,当然对局里的实际情况还得看玩家自己的运气。
通过以上各方面数据解析,大家可以得出三个结论。第壹个就是当我方阵型和对方阵型强度相同,或者我方阵型比对方稍显弱势的情况下,妖术的收益效果明显要更高一点。第二个结论是浑水摸鱼确实要比妖术稳定一点,收益是能够判断出来的。第三个结论是如果玩家想要挑战上限,可以挑选妖术。如果玩家对自己的运气不抱有太大的希望,就可以挑选浑水摸鱼来保证下线。
妖术相对适合挑选的有蜀步、肉步等主打防御和生命值的阵型,因为这些阵型的输出伤害不高,主要走的路线就是拖时间。而带上妖术恰好能够提升队伍的上限,让输出的方法增加,非常是针对骑兵队伍的时候。而浑水摸鱼就相对适合挑选群貂蝉或者妲己暴击等阵型,因为这些武将本身就具有不错的爆发输出,求得就是稳定。最后需要注意的是,妖术和浑水摸鱼的效果太雷同了,最好别同时在阵型里携带。