影之刃3采用了独特的技能链玩法,每个按键其实是好几个技能组合的技能链。技能链里的技能是玩家自己组合的,我们可以按照摆放的顺序一条链点究竟,也可以上下交叉运用,但只是这样也不能称得上亮点。为了能让连段更加丰富,游戏加入了心法系统,每个心法都有其独特的特技。有抓人的鬼手、有挑空的黑剑、有延时攻击的白剑、有保持浮空的绿剑等等。
其实这些特技已经完完全全是壹个新技能了,也就是说通过各种心法搭配,你可以让全部技能都带上聚怪、浮空、控制等效果。或者招式硬直期间,也能有延时攻击,让连段更加丰富多彩。
高难度下敌人的AI还有攻击力都很高,还没有等你把自己编的一套连段打出去就已经暴毙了。所以连段编辑还得思考实用性,快速安全的连段才是好连段。快速性可以靠短链或者关掉各种硬直来达成,所以这里就要讲讲关掉硬直的方式了。
影之刃3的全部ACT都能通过防御与闪避瞬间关掉,不过不是最佳防御或者闪避就会产生cd,但绝影是可以闪避三次才进入cd的。而炽刃防御三次才进入cd,所以根据人物的特性,大家可以采用各种不同的攻略。
绝影的觉醒与炽刃的巨刃波都可以靠闪避或者防御脱手攻击,而一些从地上到天上的技能,运用之后即将按防御是可以保持在地面的,伤害却可以打出来。或者刚升空就闪避,也能让玩家保持低空进行低空连击。
魔弦的防御是产生两秒的护盾,也就是魔弦可以开了护盾再进行连招。比如招式起跳前先防御一下再跳起来,这样就能安全打出伤害。上面说的关掉硬直其实也能让连段安全性大增,不过大家还可以靠技能特性还有心法特技来让连段更加完善。
一些技能会有无人能敌或者霸体减伤,与一般的技能穿插运用,期间配合闪避还有防御可以让整个连段特别安全。这里的重点就在于心法特技,心法特技不仅有攻击性强的,还有各种神秘的效果。
比如秒破盾、眩晕、石化、禁锢等等。也就是把这些心法控制也穿插在连段里,就能很安全的打出一整套输出。完整技能链则是上链觉醒起手,因为觉醒攻击段数很高,所以心法带高几率眩晕的锤子心法。下链影杀,影杀是无人能敌的,防止敌人还没眩晕的时候反击。心法带瞬间破甲的月骑,让敌人浮空产生硬直。