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星球 星球重启

『明日之后』

最最初上线即爆火的明日之后,今年也有些疲惫。

氪金严重,副本难打,氪金差距越来越大……尤其是最近升级的新版本被玩家戏称修复了平民玩家打副本bug。明日之后他所设计的则是近现代的末日生存,从纯粹的科幻上来看,并不如星球重启所设计的综合。而且明日之后的世界观塑造,虽然变得越来越宽,但是向玩家的游戏体验却没有当初那么深刻。

明日之后他设计最惊艳的地方就是之前他的末世生存的剧情寻觅,对于玩家来说确实特别有吸引力。很多人都是为小女宝宝踏上了通往希望谷的卡车。从最最初的剧情来看,游戏充满着细思极恐的病毒起源,以及重返未来的希望。但是看今年的剧情制作以及多次改版的新人教程,确实很难带向玩家从前的剧情感觉。

『黎明觉醒』

黎明觉醒与明日之后之后他们所设计的是相同的路线,同样都是走末日生存寻觅。但是它的制作让我感觉是有一点传奇的味道,难度上来说并不高,只需要玩家适合的,提高自己的战力就可以。但是从游戏内容设计来看,他的末世元素并不真正。而且塑造的压迫感也不强,也是黎明觉醒不被我看好的原因。



这款末日生存游戏的新晋之星确实带向我不一样的游戏体验。在我看来他的世界观塑造可以说特别的开阔宏大,不同于传统的丧尸病毒,而是采用更加科幻的外星入侵。不仅如此,相较于明日之后的末日生存的题材,他所采用的游戏模式更加高科技。让我眼前一亮的就是那个激光采集器,其他游戏都在用斧头采集的时候,他却走在了时代的前沿——采用激光采集。确实是我没有想到的脑洞。而且传送点与枪械方面的智能化STG也让我惊叹,向大家全方面的展示了啥子叫做高科技?而且建筑方面的设计与展示也充斥着未来元素,向我的感觉就像是走进了科幻电影一般。

我从下面这些方面来表达我对游戏的看法

①科幻生存&外星入侵的世界观塑造

②科技感满满的战斗

③战宠与战甲的新模式

④真正的科幻放开世界

游戏的经历背景是发生在外星入侵以后,出现了蓝蚀的一种现象,导致外星物种大量入侵,人类文明接近毁灭。而大家则是作为壹个冰冻复苏的人类来拯救世界。游戏对于末世的体现集中在怪物建筑以及游戏模式三方面。

怪物入侵,人类艰难求生也是这款游戏呈现向大家的背景。

从游戏背景来说也是特别的硬核,由多位科幻作家为游戏共同塑造。似乎没有哪一款末世生存手机游戏有这种待遇。

事实表明,它确实特别的优秀。而在游戏经历中的火种计划也让我感受到游戏中人类拯救星球的决心。游戏为每壹个怪物都设计了独特的被侵蚀的形象。

而从游戏主线剧情上来说,游戏的设计还是很贴合游戏背景。游戏剧情充满着意外与拯救,不过游戏为了追求剧情加教程的结合,忽视了剧情本身的表现力。在我看来,也许是前期发刀相对少,向玩家带来了震撼不明显。

高科技武器

在我看来最具有特色的则是他的未来高科技的武器战斗,每一种不同的武器都拥有着两种技能,而且游戏的成型较快。几乎全部的枪械都可以快速获取,自动瞄准,辅助STG等游戏技能的设计可以说满足了我手残的壹个缺点。在怪物非常多的时候,你可以不需要瞄准,快速的清理怪物。而且很多的武器它都拥有着特别高的伤害,而且在越级战斗的情况下,也可以保证自己的状态。

在战斗中将各种各样的消耗物品改为了电力。这种设计还是特别多便捷的,从此战斗中不再担心弹药消耗。而且摩托车也可以随时随地的运用,甚至物品的制作也可以用电力来代替。如果类比的话,我觉得像纳米制作。不过他更加便捷,而且应用的范围也会更广。尤其是将电力作为子弹的这种设计,完全不用担心自己的弹药消耗。

翻滚设计

游戏拥有着翻滚游戏操作,在操作上确实流畅了不少,但是拥有着次数限制。从跳跃上来看还是有一点不灵活,但是完全可以忽略不计。最主要的是它的移动设计特别的舒适,清脆的武器声音声效也特别的优秀。

战宠辅助

而且战斗不只是自己壹个人,战宠也可以帮助你去战斗。尤其是在世界寻觅的时候,他的伤害也是不要小觑的。向我我的感觉就像是明日之后里的无人机,可以帮助大家更好的分担压力。

迭代更新

游戏的武器也有着不少技能,相比于其他游戏的每个庄园迭代的武器设计,它反而是采用了壹个相对能让人接受的方法,让武器从一最初就定型了。之后的更新只不过是将他不断的迭代,从武器的类型上来看,还是相对固定。比如最最初的太阳神狙击枪,他之后的设计则是每一次都会迭代更新。

在我看来,这样的好处就是让玩家一最初就体验到游戏的模式精髓。尤其是这种武器所自带的技能,让游戏从最初游戏体验就特别的不错。

游戏本身也因为有着科技寻觅,对于战甲的这个应用也算是一大特征。我记得这种高科技战甲其实很早以前就有这种设想,只不过没有应用到末世生存手机游戏这一类型罢了。这一次将他放在这里面,我觉得对于打副本与大世界挑战的压力是有一定帮助的。而且每壹个战甲它所拥有的特性都不一样,更多的也许是帮助玩家去熬过一段相对艰难的战斗,毕竟战甲就等于于壹个额外的血条。不仅可以提供高额的伤害,也可以提供伤害减免。

对于战宠的设计,我的感觉是有创意,但不是很好。有点是整合了无人机的高科技模式以及宠物的陪同协作。看上去好,濠头确实挺大,但是操作起来他只是提供壹个辅助作用。乐趣性倒是不少,实用性差了些。但是说实话,它的设计还是特别可人的。不过确实也特别的科技化,不是传统的宠物玩法,而是向宠物加入了各种各样的武器,甚至宠物本身也许也是壹个机器人。对于未来科幻的风格展示确实多一些,但是在我看来,他的这些宠物设计确实有些不符合我的审美。

在我看来,他的世界环境设计也是特别的真正。种传送塔分布在地图的中间,过游戏并不是传统意义上的无缝大地图,而是以传送点相连的分块地图。

不过让玩家好评如潮的也许还是他随身传送的配置,从各种放开世界游戏的角度来讲,这种设计都是特别舒服的。可以随时随地跑回家,为了防止玩家不愿意寻觅地图,所以说游戏还是进行了一定的限制。每十分钟只能运用一次,感觉还是有点鸡肋。

在我看来,游戏应该配置壹个自动导航系统。载具系统都出了,和之配套的导航系统却没有组合。导致玩家需要跑图的时候特别的尴尬,很容易就飞上天。尤其是在避难所里,各种复杂的道路环境让玩家很难操控。

而在世界方面的采集,游戏设计的激光采集器以及冷凝管与各种各样的小玩意都特别的有趣。各种制作的材料也可以直接购买,不需要跑到各种各样的交易之城去购买。物品会直接发到邮件里。

向我的感觉还是特别方便的。

《星球:重启》向我带来的感受最大的其实就是他的创意以及模式上所带来的震撼。我期待着他剧情上对于空间站的描述,无论是从他宣传片上所表现的内容,还是隐秘在蓝蚀之下的真相。我认为这款游戏所能表现的剧情也许会比我想象的要更加震撼,从模式的表现上与画面制作上都特别优秀。