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简陋战争游戏策略,this war of mine如何完美过关 简单的战争游戏

简陋战争游戏策略目录

简陋战争游戏策略

this war of mine如何完美过关

部落战争的部落发展策略是怎样的?

菩故须苛战争如何玩

简陋战争游戏策略

2. 建筑挑选:在游戏中,建筑的挑选也特别重要。你需要根据你的SLG与资源状况来挑选合适的建筑。例如,如果你需要更多的资源来支持你的军队,那么你应该建造更多的资源建筑。

3. 军队建设:在游戏中,军队建设是特别重要的。你需要根据你的SLG与资源状况来挑选合适的军队。例如,如果你需要更多的防御力量来保护你的城市,那么你应该建造更多的防御军队。

4. 资源管理:在游戏中,资源管理是特别重要的。你需要时刻关注你的资源状况,并确保你有足够的资源来支持你的军队与建筑。

5. 攻略挑选:在游戏中,攻略挑选也是特别重要的。你需要根据你的SLG与资源状况来挑选合适的攻略。例如,如果你需要更多的进攻力量来占领敌人的城市,那么你应该挑选更多的进攻攻略。

6. 合作和外交:在游戏中,合作和外交也是特别重要的。你可以和其他玩家结盟,共同对抗敌人,也可以通过外交手段来获得更多的资源与支持。

this war of mine如何完美过关

好好利用好家中以及各地图中的储物柜,留一格作为保险箱运用,可以有效规避各种入室抢劫以及冬季物品刷新等问题。

不得不说,消声萝莉是游戏决定因素,壹个人拿下超市,岗哨与各种危险地图,玩潜行还真是刺激。

这游戏有瘾,玩的顺还好,玩的不顺,将是心里上的极度压抑与绝望。

不得不说,这是个特别难得的好游戏。

部落战争的部落发展策略是怎样的?

想要玩好《部落战争》首先怎么决定发展路线是这个游戏的决定因素,也是玩家需要操心的问题。

到的是部落发展策略,希望能向玩家们一点帮助。

资源的获取-大鱼吃大鱼,潮汐海灵吃潮汐海灵,部落战争不是个种田游戏,更新所需的资源将来自于掠夺而不是采集器。

无论你等级多少,都要积极出去掠夺.不容害怕打破保护盾,只要方式正确,你掠夺的资源将大于被掠夺的资源。

游戏设定1:在线玩家不能被攻击。

因此大部分情况下你出去掠夺的次数远远大于被掠夺的次数。

游戏设定2:顶尖可抢资源限制。

顶尖可抢采集器中的50%资源,仓库中的20%资源(每个仓库上限199K),及TownHall中的1000资源。

所以即使你被抢,也不会损失太大。

游戏设定3:高本战利品惩罚。

掠夺者TownHall等级高于你2级将有额外的50%可抢资源惩罚。

掠夺者TownHall等级高于你1级将有额外的10%可抢资源惩罚。

所以不用担心有啥子怪兽攻击你。

杯数的设定

掠夺时,系统刷到的对手将与你在同壹个杯段(230杯高于或低于你).所以找到壹个适合自己的杯段才能有效的掠夺资源。

如果杯段太高,对手的实力将高于你,这时可以去降杯数.如果杯段太低,又有资源贫乏的问题,那你可以去升杯。

升杯方式

每次掠夺胜利都能增加杯数.对方杯数越高你能得到的杯越多,反之也一样。

摧毁对方50%的建筑将得到1星,摧毁对方TownHall能再得到1星,摧毁对方100%将得到3星。

每1星相当1/3顶尖杯数奖励.得到1星或以上就算胜利,输了将丢杯。

快速降杯方式

造一堆黄毛(Barbarian),每次掠夺战放1只黄毛然后投降.可以快速降杯。

更新顺序

部落发展中你将要决定建筑,兵种,城墙与科技的更新顺序.那怎么分配有限的资源与建筑工呢?

首先,资源的限制很大程度取决和你掠夺的效率.而除开技术的因素,掠夺的效率取决于兵种的科技等级与兵的数量。

举个例子,1星与2星弓箭手同样需要25秒的制造时间,但是2星却比1星多了2点攻击力与3点血。

这将允许你挑战更多更强更富有的对手。

因此:研究所,兵种科技,营地,仓库应该作为首选更新目标。

保护资源与掠夺资源一样重要,虽然这句话有误区(因为只要你能保证掠夺比被掠夺的次数多,大部分的情况下你是赚的)

但是拥有壹个好的防御也是特别重要的.好的防御可以让更多侵略者望而生畏,即使被攻击也能降低资源的流失。

因此:防御建筑与部落城堡应该排第二位更新目标。

城墙能有效减缓侵略者的攻击速度,顶级防御建筑只有在城墙里才能发挥作用。

只有低级城墙的部落就如薄衣轻衫的妹纸毫无抵抗力。

但是,刷墙是长期的任务,尤其是7-10级城墙,250块城墙7到10共需要1,175,000,000金。

如果每本都把墙刷满的话将严重减慢部落的发展,所以我的提议是7本先把城墙刷到6级,8本7级,9本8级.等9本满防御后再慢慢刷9级10级墙。

因此:城墙应该排第三位目标,但是保持低于TownHall等级一级即可。

资源采集器(金矿水矿)在部落发展的过程中作用是超低的.例如11级金矿,需要4天更新时间与168,000水,每小时也只能生产3,000金。

六个11级金矿每小时共计1.8万金,这数字远远不如掠夺的资源数量.不如把建筑工放在更新攻击与防御上。

因此:采集器只需要保持低级,除非有空闲建筑工与资源.等到9本满防再更新。

速本VS满防

速本发展:指发展中保证TownHall的更快更新速度,防御的建设则排次位。

满防发展:把每本可更新的建筑与兵种都升满,然后更新到下一本。

速本是可行并且普遍的,但是许多人忽略了速本的意义。

速本的意义

一般来说,越高等级的玩家越富有,所以在高本掠夺比低本掠夺的资源多。

同样更新6级炮台(所需资源100,000金),在5本你可能需要掠夺3次才够更新,但是在7本很也许掠夺1次就够更新。

这就是速本的好处,可掠夺的资源增加了。

速本的方式

保证营地与兵等级升到顶尖(只需要更新常用的兵种),之后建筑工优先更新TownHall,多余的再更新防御。

速本的限制

只能速本到7本,切记.7本是新老玩家的分水岭.在7本以下你还可以依靠掠夺来弥补防御上的不足,7本之后要迅速把防御补满否则积累资源将变的特别困难。

同时因为后期更新所需的资源将几倍增长,每次需要掠夺十几二十次才能更新壹个建筑,积攒资源所需的时间变长因此防御也变的越来越重要。

菩故须苛战争如何玩

菩故须苛战争》

  ASCII, 1985年出品

  简介:ACTRPG游戏,玩家在移动给敌军城堡的过程中不断积攒兵力,控制所有军队。

这是个长途跋涉的过程,并充斥着各种障碍,然而,如果你的整体军力值哪怕低一点点,就能让一次突袭毁战毁掉你。

  问题所在:《菩故须苛战争》是从它开始的电脑版本移植到Famicom上的,游戏在早期电脑上并不像在Famicom/NES上那么灵活,因此《菩故须苛战争》中附加的原始图形与慢刷新感觉上并没有在合适的位置上。

这成为了那些之前提到的“讽刺的”典范之一。

  思路:在合适的时间与背景下,《菩故须苛战争》是个伶俐的设计,以现代的眼光看,它感觉上有点像反转塔防游戏,你在其中扮演防卫的人物;群众突然袭击固定的城堡,你所拯救的骑士与士兵分别有他们自己的力量并且可以更新。

  以这种方法,你就有了并没有超出防卫类型游戏多少的游戏概念。

像塔防,尽管有一定的攻略,但是还不足以称之为攻略游戏 – 只是需要保持一定的军队数量,就能潜在的赢得胜利。

可能要使用更少的透明机制,也许的话,甚至为战斗添加更像是基于《Twitch》的元素,这样一来就能保持《菩故须苛战争》理念的新鲜元素并在现代市场上推广