神谕者目录
DOTA2神谕者英雄如何模式
全民英雄神谕者属性是怎样?
DOTA神谕者出啥子装备
DOTA2神谕者英雄如何模式
神谕者是这版本刚刚升级的新英雄,今年主要有两种打法,一种是中单作为主力的神谕者,另一种是作为边路辅助的神谕者,我相对主推中单神谕者的打法,今年向您说明一下中单神谕者的打法。
神谕者的1技能同时带有伤害与净化带来的减速效果,2技能是提升作用者100%的魔抗,但是提高作用者受到的其他伤害,3技能是壹个先扣除生命值再回血的技能(回血BUFF可被1技能净化)。
大招是壹个要着重说明的技能,神谕者的大招可以除掉作用者身上的负面效果,攻击与移动都是隐形的,且在持续时间内受到的伤害延迟至大招持续时间后计算,持续时间内对大招作用者的治疗效果还会加倍。
神谕者的加点路线我主推13323431114222+4。
(+代表黄点)离家学习1技能因为他带有净化效果,可以减速对手算是小半个控制技能,主3技能是因为他是主要的输出技能,技能释放诀窍因为相对复杂,我一会再做说明。
离家装:可以吃树3树枝速瓶子,也可以吃树大药属性装离家。
神谕者良好的射程可以保证不被压制。
中期装备:秘法鞋+梅肯斯姆+死灵书or达贡 这种偏给团队的打发,更容易取得比赛的胜利。
后期装备:羊刀+血精石+冰甲+3级书+林肯+飞鞋 神谕者只要存活,就能向对手与队友都带来无限的惊喜,偏给团队的生存装备是首选。
神谕者的技能释放分情况的不同先后顺序不同,如果是单杀别人,可以先释放3技能,以后即将用1技能净化掉3技能所带来的回血效果,由于3技能冷却时间短,这时再打出3技能添加普攻就可以完成对血少英雄的单杀。
救人的话,可以用先向队友释放大招,之后向队友释放2技能增加100%魔抗,后不断释放3技能为队友提供回血,因为在大招效果下恢复效果加倍,就可以完成对队友的救助。
混线时在安全的位置也可以用2+3技能的搭配为自己回血。
(2技能在提升100%魔抗后,对作用者的其他伤害会加倍,这时要格外小心物理伤害技能与神圣伤害技能)
全民英雄神谕者属性是怎样?
神谕者“奈里夫”,是一位偏给于辅助类的情商型英雄。
他拥有着超距离控制、杀伤技能“气运之末”,顶尖能向敌方后排目标带来160%的伤害及1秒昏眩。
此外,他的“命运赦令”与“涤罪之焰”技能,还可为全体队友带来免伤与治疗效果,是一位不可或缺的强力队友。
属性:
技能:
技能1、气运之末:顶尖能向敌方后排目标带来160%的伤害及1秒昏眩。
技能2、命运赦令:为全体队友带来免伤
技能3、涤罪之焰:为全体队友带来治疗
评论:技能1眩晕切后排可以说是不错的技能,可惜缺少了集火。
技能2的免伤光环目前暂时不知比例,太低的话也许就是鸡肋了。
技能三的群治看起来似乎不错,外加上本身是智力英雄并不缺蓝,可以说这英雄定位是辅助。
出装主推:
第一件装备无疑是空灵权杖。
第二件装备为鹰眼指环。
进一步提高它在团队中的作用,特别的强力。
第三件装备:虚灵法杖。
毕竟再切后排如此猖狂的情况下也要有点生存,而且强悍的三维加成对神谕者也是特别的综合的。
第四件装备是:先锋靴。
这是个跟上团队输出节拍的好装备,毕竟速度越快技能释放的节拍才越快。
DOTA神谕者出啥子装备
神谕者是个新版本相对没节操的新英雄,主要是大招效果特别imba,前期技能爆发也特别高。
但是神谕者终归还是个辅助英雄,即使没节操也特别有限,不容对他有太不切实际的想法。
本人神谕者玩的不多也不少,大约一百多局,有一些单人见解,不是啥子策略,参考一下即可。
从岀门装说起,我一般是买鸡的,然后一吃树三树枝就岀门了。
神谕线上回复力超强,耗蓝也不算多,一般不需要大药与小净化。
然后就是速度岀鞋子了,单人经常出假腿,因为神偷基础攻击间隔特别短(1.4s,比敌法还短),出假腿点人效果很好,而且神谕技能耗蓝少,智力成长高,前期回蓝只需壹个小件(圣殿、艺人面罩都行)便足够了。
当然队友没人出秘法打架又频繁的话还是岀秘法的好。
有鞋之后提议出一些团队快质的属性装备,如梅肯、战鼓、骨灰,或有保命救人效果的道具,如风杖、绿杖、推推杖,要了解神谕的仇恨特别高,因为他技能救人太恶心了,冲脸型英雄会盯着他杀的。
上面的装备对于神谕都有不错的防秒杀作用。
由于神谕者后期输出无力而且打钱能力稀松,他一般出差点多件神装(顺风不用他打钱,逆风没机会打钱),最适合他的神装还是法系神器羊刀,因为神谕没有硬控制技能,而羊刀正好能弥补这一缺陷。
着重说一下红杖这个道具,路人局神谕者岀红杖的很多,但是我几乎不出,只有一种情况我会出红杖:虐泉的时候。
我见过而且自己亲自翻盘和被翻盘过太多神谕岀杖的局了,红杖神谕那真是前期杀成神后期死成狗。
这个英雄拿很多人头也很难积累优势,不如把人头让向队友对团队提高更大。
我用神谕永远是两件套:梅肯、推推杖,打团从来不想着先秒谁而是看哪个队友有被杀的危险及时放技能救人,有时候在团战中救壹个队友比杀对面两单人都要值(比如救后期)。
综上不确定己方一定会赢,只要对方还有哪怕一丝也许性会翻盘的话就别岀红杖。