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月下之癫测评 月下之梦

像素风格的画面、结块的粒子特效、古板与单一的战斗交互性,甚至连自动存档都ban掉,只能手段存档的设定。查阅配方再将道具壹个壹个填入坩埚后合成的不便流程,模仿彩监画面的多个显示滤镜等等要素,都让这部作品充满了古早味道。月下并不是完全没有在加入任何现代要素下去进行的一比一复刻,相反它是致敬了一部分、保留了一部分、添加了一部分。

人物不是通过方给键转给,而是键盘鼠标都可以。那既然战斗形式只是简单的根据人物的行进速度,能不能在怪物攻击到自己前离开其攻击范围,进行躲闪与博弈。那就赋予玩家更多的经验值获得,并且让更新后的加点属性拥有着除了数值以外的更加强力的性能效果。


如果ACT无法精进,那就从机制上来添加更多的可挖掘内容来丰富游戏性。再向不同的敌人加上弱点击破与部位击破效果,向武器加上熟练度可以更新,再向玩家提供随时可以打开菜单调节的难度与附赠的指导针,不消耗一切弹药就可以实现攻击的超距离武器等等。


月下之癫一上手你就会感觉到这不是壹个老作品,而是后来人取其精华的优质效仿。在冒险最初没有多长时间,就会感受到作者想表达的地牢魔力。看似完全一样的多个低辨识度的场景空间,里里外外交叠在一起,寻觅的途中就会迷失方给,但是走着走着又会发现柳暗花明又一村。

寻觅到了此前完全不在自己脑内地图中的宝藏与通路,继续前进终于撞到南墙。实在找差点通路时却发现,营地中的钥匙可以打开某一扇门,又可以进入下壹个完全未知,画风截然不同的陌生区域进行寻觅。


在新区域一番苦战与寻觅以后,资源耗尽。你并不想让这一段旅途因为找差点存档点而白费,战战兢兢谨慎前进。就在你预备抱怨如何还没有存档点的时候,推开了一扇门。门后居然是有些熟悉的场景风格,放下壹个梯子,而梯子之上正是游戏最最初时坐过的那一团初始之火。


虽然它从未动过,但是却有那种奔赴千里而来救你一命的味道。如果你也对SL感兴趣,那这种感觉一定不会太陌生。没错,月下之癫最让人感到兴奋的,就是这种迷宫般错综复杂,却又彼此紧密相连的地图设计。