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钢铁指挥官测评 最高指挥官钢铁联盟模块管理员

与其它自走棋一样,买棋子、摆站位、选加成就是游戏的主要模式。拿PVP的1V1举例,每轮双方都会获取一定量的经济与一次加成的挑选,大家要做的就是尽也许猜测敌方的想法来排兵布阵。而好玩的点也是这里,因为每轮里召唤出来的单位,在没有道具与科技帮助的情况下是没有办法再次移动的。而且游戏中的单位与单位之间的克制关系又特别明显,所以你必须从对局前就最初规划。

购买啥子单位、摆放在哪里、又需要点啥子科技,在下一轮要根据上一轮的情况判断,对方要做出啥子挑选。即便你的兵种克制对方,位置摆放不对也会全军覆没。而即便克制对方,摆放位置也对了,如果敌方点了相应的对应你的科技,也会导致局势的颠倒与翻盘。


支撑这一套系统的,则是多达二十五种的单位与上百种可以自定义的技能组,让游戏内容变得特别丰富、难以捉摸。对局中的加成也有一大堆挑选,原本每一轮要挑选的只有道具、单位改造与装备。

今年会直接向你不同等级的单位,会让你在四个不同等级与数量的高质量单位中做挑选。这些单位中还有一些稀有单位,只能靠这一渠道获得。要么就是雪中送炭,要么就是如虎添翼,玩起来也是爽快不少的。


除此以外,游戏还放开了壹个最新的四人混战玩法。这个混战不仅仅是四单人一起往中间冲那么简单,每人占有一块地发育,中间每轮会刷新中立野怪来隔断四单人。开局时野怪会同时给四个玩家家里发动攻击,击败野怪可以获取金钱。也就是说阵型越好杀敌越快,杀敌越快钱越多,钱越多就可以让阵型越好,实现最佳闭环。

当野怪杀完之后,假如周围没有野怪了,那大家的机器人就会自动寻找敌人进行交火,直到地图上剩下专属的赢家。这个时候就会根据赢家的部队质量来增加积分,当有任何一家积分到达八千游戏直接结束。


假设没有人到达八千,那就是第十轮以后按照积分来排行。这个玩法挺有意思的,不光要自己组建部队,而且还要防止侧翼偷袭的其它玩家。后面几轮积分顶尖的玩家面对的野怪,要比别人家门口的恐怖得多。此外,别人还有也许会合纵连横,对积分顶尖的玩家发起冲击。在三方攻势下,积分战力顶尖的玩家不一定真的能赢。