传说法师2可以说一最初就奔着开拓壹个超棒的肉鸽ACT联机市场去的,它不仅预备好了四人线上联机玩法与本地联机玩法,而且还对整个游戏画面与风格进行了翻天覆地的大改动,直接从俯视角像素一拳干成了正交三渲二了。在画面完全改变后的二代中,它的ACT表现、打击反馈完全不输市面上其它的同类产品。
出招等于丝滑柔顺,动效顺畅不晃眼,角色性能强,操作的手感是等于不错的。那在法师2这部作品中,ACT要素占比等于之大,在单局之中,搭配多达五种不同的招式干掉各类敌人。将敌人推下深渊将其秒杀,或者是将其打给墙壁触发碰撞额外伤害。
在战斗过程中,不断的攻击敌人来向自己的蓝条充能,释放更加强大的变种法术。一边躲避敌人的近超距离攻击,一边快速拆解掉壹个个场景中的零散敌人。在陷阱之上游龙,与各个boss进行火拼,法师2的ACT体验还是等于紧张刺激爽快的。
构筑部分的话,玩家可以在局内遇到各类商人,遇到各类宝石,强化自己某个ACT的词条,或者替换新的ACT,或者是购买遗物来加强人物,让增益与增益之间彼此产生连携。获取双刃剑般的诅咒遗物,击败关底boss后,彻底改变ACT模组等等内容。
这些内容也都提供了等于大的增益与构筑空间,通过肉鸽构筑部分,可以极大的提高玩家的单局强度。甚至会出现一瞬间秒了boss,碰boss一下大半管血的离谱景象。而每次回到局外,大家可以用资源解开新的初始遗物,拿到新的ACT模组与技能。还可以解开与更新不同的配饰、符文,来直观的增强人物自己的属性强度。
但对于壹个构筑地位很高的肉鸽ACT来说,没有中文啃词条上手就有一些麻烦了。其次是联机功能,说是四人,但是EA端上来最多支持两人。然后再是程序的基础问题,壹个是手柄适配的问题,打开传送门经常会丢焦点,没有办法传送,只能用手柄与鼠标随时切换。推图的时候用手柄,传送的时候用鼠标点。
第二个是游戏目前的内容一共两大章,只要进了第二章,音乐就变成独立音轨了,完全不受系统配置的控制。这就导致只能打开音量合成器,把传说法师的整体音量手动拉低,才可以正常游玩第二章。