游戏有着极具创意的视觉效果与多维度转换,让俗套的经历从头焕发活力。全部的经历推进都几乎发生在书这个载体上,不仅质感很真正,而且很多场景转换的形式都是通过翻页来展现的。在俯视角时也许感觉不大,但是大家一旦跳出书本,在3d视角下观察2d平面里的画面时,就会不由得惊叹游戏在视觉效果方面的表现。这一点正是本作得天独厚的优势,也是最能让玩家感同身受的特色部分之一。
和此相应的就是游戏中带感的音乐与极具魔力的旁白配音以及优秀的手柄适配,这些内容也都让游戏更具备经历绘本味道的同时,在一定程度上提高了游戏的体验。游戏采用的是章节制、纯线性,寻觅内容仅限于一些犄角旮旯里藏着的艺术品。
每个关卡的道具都有自己的用武之地,也只有一种也许性。随着章节的推进,大家会获取越来越多的能力,会解开越来越多的看着很熟悉的机制,这也是游戏不断带向玩家惊喜的部分。
游戏是有维度的多种转化的,比如说2d视角也分为很多种,而这些视角转换也不单是摄像机视角的转变与模型的转变,就连游戏的规则与机制也都会随着视角变化而产生变化。例如一最初大家是俯视角,没有办法跳到怪物的头上。但是在平面视角下,大家就可以通过踩头来击杀怪物。各个视角之间的交互、切换、能力的使用正是游戏解谜的决定因素。
因为大家不光可以让自己在2d与3d间转换,还可以带着道具一起转换,这就使得大家可以带着道具在各个维度穿越的过程中,考虑自己曾经获取的各类能力与不同维度的规则。利用手头的道具改变书本的形态,或者利用印章干预书中的物品,最终达到目的破解谜题。
而除了需要维度转换的谜题以外,文字解谜也是本部作品解谜环节中的重点。绝大多数情况下,游戏的谜题都围绕着维度转换与文字谜题展开。而这部分解谜内容其实比战斗部分更多一些,大概是六四开,所以小骑士更像是壹个充满了创意乐趣的解谜游戏。除了这些内容以外,还会有一些我们耳熟能详的小游戏,不断在游戏中调节气氛。而且每个小游戏做的也都等于不错,并非粗制滥造的拙劣模仿。